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PROGRAMACIÓN CON EL LENGUAJE SCRATCH

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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN SCRATCH Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab . ​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos. Este lenguaje de programación se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción al contenido de programación más avanzado. También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como lo son: proyectos de ciencias (incluyendo simulación y visualización de experimentos), conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte interact
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Los programas de OFIMÁTICA - 1ª PARTE LA HOJA DE CÁLCULO Una hoja de cálculo es un tipo de documento que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos (letras, signos o letras, signos y números mezclados) dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas, las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas. Aquí tienes dos ejemplos para que los descargues y los completes, para ir conociendo las HOJAS DE CÁLCULO: (haz clic sobre las imágenes para descargar los archivos y trabajar sobre ellos). 1.- Nuestras ganancias reales de LOTERÍA DE NAVIDAD para ir al viaje de fin de curso: 2.- Un modelo de factura. 3.- Nuestros datos de altura y peso. A partir de ellos, la HOJA DE CÁLCULO nos calculará el índice de masa corporal (IMC) y realizaremos gráficos.   Actividades a realizar con este impreso: a) Completar los datos de pesos y estaturas del alumnado de la clase, de manera totalmente a
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¿LA 6ª GENERACIÓN DE ORDENADORES? IBM presenta el primer ordenador cuántico comercial La compañía cree que este es el primer paso para el despegue de esta tecnología más allá de los laboratorios Las Vegas - 10 de ENERO 2019 / PERIÓDICO “EL PAÍS”   ENLACE A LA NOTICIA en el periódico "EL PAÍS": haz clic AQUÍ .

FUNCIONAMIENTO Y PARTES DE UN ORDENADOR

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FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR. (1ª PARTE)  EL TRÁNSITO Y EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. Aquí tienes dos esquemas de cuáles son las partes de un ordenador y cómo funciona. En este enlace puedes ver también otro esquema y cómo transita la información por un ordenador.   FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR. (2ª PARTE)  CÓMO ES UN ORDENADOR PERSONAL POR DENTRO. EL HARDWARE. 1.- Observamos y comentamos gráficos sobre las partes internas de un PC. 2.- Vemos unos vídeos sobre el montaje de un ordenador paso a paso. PRIMERA PARTE: montando elementos sobre la PLACA MADRE. Vídeo 1: La placa madre. Vídeo 2: Vídeo 3: Vídeo 4: Vídeo 5: Vídeo 6: Vídeo 7: 3.- Páginas web para leer con las partes físicas (el hardware) de un PC: ENLACE 1: Componentes internos de un ordenador. ENLACE 2: Cómo es un ordenador por dentro.

BREVE HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Y LOS ORDENADORES

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HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Y LOS ORDENADORES 1ª Parte. Veamos un vídeo que resumen la historia de los ordenadores y el origen de la informática. Aquí tienes otro vídeo sobre la ciencia de la computación propiamente dicha, que se desarrolla ya en los últimos 100 años. - Compartamos ahora, más despacio un texto resumen sobre la historia de la Informática. TEXTO Breve resumen de la historia de la informática   2ª Parte. * Por grupos, realizamos un trabajo sobre los distintos padres y madres de la INFORMATICA: LEONARDO DAVINCI, BLAISE PASCAL, GOTTFRIED W. LEIBNIZ, CHARLES BABBAGE Y ADA LOVELACE. También investigamos sobre ALAN TURING, otro padre de la INFORMÁTICA. OTROS VÍDEOS DE INTERÉS: * Vídeo del TRAILER (resumen de película) oficial en español de la película "DESCIFRANDO ENIGMA", sobre la vida de ALAN TURING y su contribución a descifrar el código de la máquina ENIGMA, y conocer las comunicaciones del ejército alemán durante la Segund

BIENVENIDOS/AS A NUESTRO BLOG

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Hola. Somos los alumnos y alumnas de sexto curso de Educación Primaria del CEIP "SAN TESIFÓN" de Berja en la provincia de Almería. Este Blog nace como herramienta de comunicación para la asignatura de CULTURA Y PRÁCTICA DIGITAL de este curso 2018/2019. Este año, entre otras cosas, queremos aprender a programar un ROBOT y un videojuego.